“上古卷轴6”停止照亮它!外国媒体回到深度
作者: 365bet亚洲体育 点击次数: 发布时间: 2025-05-01 16:41

外国媒体Thegamer发表了一篇意见,据估计,在开发Bethesda Game Studios“ Elder Scrolls 6”时,它应该回顾并使用第一经典的RPG设计概念。文章指出,贝塞斯达曾经以Elder Scrolls系列领先RPG领域。晨风是一项革命性的时间,而毁灭和崩溃3是PS3/Xbox 360时期的杰作。但是,文章认为,即使是长老卷轴5:Skyrim取得了巨大的成功,它标志着贝塞斯达设计哲学的开始,贝塞斯达设计使它变得简单,而《星空》的评论。 May -set现在是Bethesda返回经典RPG公式的最佳时间。推出长老卷轴4:翻拍的重制得到了积极的反应,并使歼灭游戏比以往任何时候都更加受欢迎,这证明了需要剩下的深度RPG体验。同时,复杂的RPG游戏“ Change:i -save 2”今年早些时候发行的人获得了许多完整的成绩,这也表明,复杂的RPG仍然可以赢得对主要球员的认可。文章强调,“长老卷轴6”肩膀是沉重的责任。在“过时的翻拍”成功改变了人们对经典“过时”的兴趣时,贝塞斯达“没有理由忽略其经典公式的重要性。贝塞斯达(Bethesda)将从遗忘的积极答复中学到正确的课程,并将其应用于《上古卷轴》 6的发展。